Base nécessaireCore needed
Broken CompassCréation d’Aventurier, Domaines, Compétences, Chance et Ressentis viennent du livre de base.
Adventurer creation, Fields, Skills, Luck, and Feelings all come from the core book.
Module fan-made pour Broken Compass · FR / EN Fan-made module for Broken Compass · FR / EN
Jouer seul à Broken Compass sans Fortune Master : un cadre de saison, une boucle de scène claire, des oracles qui respectent les niveaux de succès du jeu, et une table de jeu interactive (dés, Chance, Piste du Rival).
Play Broken Compass alone without a Fortune Master: a season frame, a clear scene loop, oracles that respect the game’s success levels, and an interactive play table (dice, Luck, Rival Track).
Le livre de base fournit les règles. Ce module remplace le Fortune Master par des oracles, une Piste du Rival et un peu d’honnêteté envers soi-même.
The core book provides the rules. This module replaces the Fortune Master with oracles, a Rival Track, and a little honesty with yourself.
En second volet : L’Héritage de Mac Angus, une saison solo de 3 épisodes, technique et prête à jouer.
Second part: The Legacy of Mac Angus, a 3-episode solo season, technical and ready to play.
Base nécessaireCore needed
Broken CompassCréation d’Aventurier, Domaines, Compétences, Chance et Ressentis viennent du livre de base.
Adventurer creation, Fields, Skills, Luck, and Feelings all come from the core book.
Apport du moduleModule focus
Jouer sans Fortune MasterPlay without a Fortune MasterDifficulté tirée à l’oracle, Piste du Rival, Sidekick et règles solo légères.
Oracle-driven difficulty, Rival Track, Sidekick, and light solo rules.
Bonus inclusIncluded bonus
L’Héritage de Mac AngusThe Legacy of Mac AngusUne saison complète en 3 épisodes et 12 scènes, avec trois fins possibles.
A complete season in 3 episodes and 12 scenes, with three possible endings.
01 · Le module01 · The module
Ce module ne remplace pas Broken Compass : il s’utilise avec les règles de base et ajoute uniquement ce qui manque quand on joue seul, c’est-à-dire quelqu’un pour fixer la difficulté, faire réagir le monde et maintenir la pression.
This module does not replace Broken Compass: it is used with the core rules and only adds what goes missing when you play alone, namely someone to set the difficulty, make the world react, and keep the pressure on.
Le Fortune Master a trois rôles : décrire, fixer le niveau du risque et faire réagir le monde. En solo, tu décris toi-même, l’oracle de difficulté tranche le niveau du risque et la Piste du Rival fait réagir le monde.
The Fortune Master has three jobs: describe, set the level of risk, and make the world react. Solo, you describe, the difficulty oracle settles the risk level, and the Rival Track makes the world react.
Le livre de base reste indispensable pour créer ton Aventurier et pour toute la résolution : Domaines, Compétences, Expertises, Chance, Ressentis, Équipement et Ennemis.
The core book remains essential to create your Adventurer and for all resolution: Fields, Skills, Expertise, Luck, Feelings, Gear, and Enemies.
Ce module est une création de fan, gratuite et non officielle. Broken Compass est un jeu de Two Little Mice ; aucun texte du livre n’est reproduit ici.
This module is a free, unofficial fan creation. Broken Compass is a game by Two Little Mice; no text from the book is reproduced here.
02 · Rappel des règles02 · Rules refresher
Un rappel en quelques lignes, pour que les tables et la campagne parlent la même langue que le jeu. Le livre de base fait foi en cas de doute.
A short refresher so the tables and the campaign speak the same language as the game. The core book is authoritative whenever in doubt.
Lance autant de d6 que Domaine + Compétence, plus les dés d’Avantage (Équipement, Ressentis positifs, aide), moins les Désavantages. On ne fait pas de somme : on cherche des dés identiques.
Roll as many d6 as Field + Skill, plus Advantage dice (Gear, positive Feelings, help), minus Disadvantages. No adding up: you look for matching dice.
Domaines : Action, Guts, Knowledge, Society, Wild, Crime (noms de l’édition anglaise).
Fields: Action, Guts, Knowledge, Society, Wild, Crime.
| 2 | Paire : succès BasiquePair: Basic success |
| 3 | Brelan : succès CritiqueThree of a kind: Critical |
| 4 | Carré : succès ExtrêmeFour of a kind: Extreme |
| 5 | Cinq identiques : ImpossibleFive of a kind: Impossible |
Trois succès d’un niveau valent un succès du niveau supérieur.
Three successes of one level count as one of the next level.
| Danger ratéFailed Danger | PerteLoss |
|---|---|
| BasiqueBasic | 1 Point de Chance1 Luck Point |
| CritiqueCritical | 3 Points de Chance3 Luck Points |
| ExtrêmeExtreme | 9 Points de Chance9 Luck Points |
| ImpossibleImpossible | À court de Chance : Pièce de ChanceOut of Luck: Luck Coin |
10 Points de Chance au départ, récupérés en se reposant en lieu sûr. Un succès partiel réduit la perte. Au plus 3 Ressentis : positifs (Avantage) ou négatifs (Désavantage).
10 Luck Points to start, recovered by resting somewhere safe. A partial success reduces the loss. At most 3 Feelings: good (Advantage) or bad (Disadvantage).
03 · Cadre solo03 · Solo frame
Broken Compass se joue en Saisons de 3 à 6 épisodes autour d’un Trésor. Le module garde cette structure et la rend jouable seul : prépare peu, joue scène par scène, laisse le Rival et les conséquences relancer l’histoire.
Broken Compass is played in Seasons of 3 to 6 episodes built around a Treasure. The module keeps this structure and makes it playable alone: prep little, play scene by scene, let the Rival and the consequences push the story forward.
Elle mesure l’avance du Rival. Elle progresse de 1 quand :
It measures the Rival’s lead. It moves up 1 when:
3 : le bras droit du Rival entre en scène. 6 : le Rival prend l’initiative ; tous les Dangers de la scène finale montent d’un niveau.
3: the Rival’s right hand enters the story. 6: the Rival seizes the initiative; every Danger in the final scene goes up one level.
Quand un Défi échoue, choisis ou tire (d6) l’Accident :
When a Challenge fails, choose or roll (d6) the Accident:
| 1 | Tu réussis, mais en pire posture.You succeed, but in a worse position. |
| 2 | Tu obtiens l’indice, mais le Rival aussi (Piste +1).You get the clue, but so does the Rival (Track +1). |
| 3 | Tu t’en sors, mais tu perds un Équipement.You get out, but you lose a piece of Gear. |
| 4 | Ça marche, mais un nouveau problème surgit aussitôt.It works, but a new problem appears at once. |
| 5 | Ça prend trop de temps : quelqu’un arrive.It takes too long: someone shows up. |
| 6 | Ça te touche : prends un Ressenti négatif.It gets to you: take a bad Feeling. |
04 · Oracles04 · Oracles
Chaque table peut se lancer avec tes dés ou d’un clic. Règle d’or : pose la question, devine la réponse la plus probable, puis laisse l’oracle confirmer ou surprendre.
Every table can be rolled with your dice or with a click. Golden rule: ask the question, guess the most likely answer, then let the oracle confirm or surprise you.
Estime le niveau (Basique à Impossible), puis lance l’oracle de difficulté.
Estimate the level (Basic to Impossible), then roll the difficulty oracle.
Oui / Non sur 2d6. Un double déclenche un Événement.
Yes / No on 2d6. Doubles trigger an Event.
Action + Thème, indice, lieu, complication ou gadget improvisé.
Action + Theme, clue, location, complication, or improvised gadget.
| 1 | Un niveau plus bas (minimum Basique)One level lower (minimum Basic) |
| 2-5 | Le niveau estiméThe estimated level |
| 6 | Un niveau plus hautOne level higher |
Repères : routinier sous pression = Basique ; dangereux ou expert = Critique ; héroïque = Extrême ; légendaire = Impossible. Benchmarks: routine under pressure = Basic; dangerous or expert = Critical; heroic = Extreme; legendary = Impossible.
| 1 | Non, et c’est pireNo, and it gets worse |
| 2-3 | NonNo |
| 4-5 | OuiYes |
| 6 | Oui, et c’est encore mieuxYes, and even better |
Lance 2d6. Probable : garde le plus haut. Improbable : garde le plus bas. Incertain : garde le premier dé. Double : la réponse tient, et un Événement survient. Roll 2d6. Likely: keep the highest. Unlikely: keep the lowest. Uncertain: keep the first die. Doubles: the answer stands, and an Event happens.
| 1 | Le Rival avance (Piste +1)The Rival advances (Track +1) |
| 2 | Un PNJ entre en scèneAn NPC enters the scene |
| 3 | Un nouveau Danger surgitA new Danger appears |
| 4 | Un Indice se présenteA Clue presents itself |
| 5 | Le lieu change ou se dégradeThe place shifts or breaks down |
| 6 | Une affaire personnelle resurgitA personal thread resurfaces |
| 1 | DangereuseDangerous |
| 2 | PresséeUrgent |
| 3 | ÉtrangeStrange |
| 4 | AmbiguëAmbiguous |
| 5 | PrometteusePromising |
| 6 | ÉmouvanteEmotional |
| 1 | VoyageTravel |
| 2 | EnquêteInvestigation |
| 3 | NégociationNegotiation |
| 4 | Filature / infiltrationTail / infiltration |
| 5 | Piège / accidentTrap / accident |
| 6 | ConfrontationConfrontation |
| 11 | AdapterAdapt |
| 12 | AssemblerAssemble |
| 13 | BrouillerJam |
| 14 | CacherHide |
| 15 | CalmerCalm |
| 16 | CartographierMap |
| 21 | ConvaincreConvince |
| 22 | CouperCut |
| 23 | DéchiffrerDecode |
| 24 | DéguiserDisguise |
| 25 | DétournerDivert |
| 26 | DévierDeflect |
| 31 | ÉclairerIlluminate |
| 32 | ÉchapperEscape |
| 33 | ExplorerExplore |
| 34 | ExtraireExtract |
| 35 | FabriquerBuild |
| 36 | FreinerSlow down |
| 41 | GuiderGuide |
| 42 | ImproviserImprovise |
| 43 | InfiltrerInfiltrate |
| 44 | LocaliserLocate |
| 45 | NeutraliserNeutralize |
| 46 | ObserverObserve |
| 51 | OuvrirOpen |
| 52 | ProtégerProtect |
| 53 | RéactiverReactivate |
| 54 | RécupérerRecover |
| 55 | RéparerRepair |
| 56 | RévélerReveal |
| 61 | SaboterSabotage |
| 62 | SauverRescue |
| 63 | SéparerSeparate |
| 64 | SuivreFollow |
| 65 | TesterTest |
| 66 | TromperDeceive |
| 11 | Ancienne technologieAncient technology |
| 12 | AnimalAnimal |
| 13 | ArchiveArchive |
| 14 | Base secrèteSecret base |
| 15 | BrouillardFog |
| 16 | CatastropheDisaster |
| 21 | CarburantFuel |
| 22 | CartelCartel |
| 23 | CodeCode |
| 24 | CompagnonCompanion |
| 25 | ConfianceTrust |
| 26 | ConvoiConvoy |
| 31 | CommunautéCommunity |
| 32 | DésertDesert |
| 33 | EauWater |
| 34 | ÉlectricitéElectricity |
| 35 | ExplosionExplosion |
| 36 | FrontièreBorder |
| 41 | InnocentInnocent |
| 42 | JungleJungle |
| 43 | LaboratoireLaboratory |
| 44 | MensongeLie |
| 45 | MontagneMountain |
| 46 | MoteurEngine |
| 51 | Passage cachéHidden passage |
| 52 | PiègeTrap |
| 53 | PreuveEvidence |
| 54 | RadioRadio |
| 55 | RivalRival |
| 56 | RuineRuin |
| 61 | SignalSignal |
| 62 | TempêteStorm |
| 63 | TempleTemple |
| 64 | Train / avion / bateauTrain / plane / boat |
| 65 | VéhiculeVehicle |
| 66 | Virus / toxineVirus / toxin |
D66 : lance 2d6, le premier donne la dizaine, le second l’unité. Interprète la paire librement à la lumière de la scène. D66: roll 2d6, the first gives the tens, the second the units. Interpret the pair freely in light of the scene.
| 1 | Note techniqueTechnical note |
| 2 | Objet personnelPersonal item |
| 3 | Photo / schémaPhoto / diagram |
| 4 | TémoignageTestimony |
| 5 | Anomalie naturelleNatural anomaly |
| 6 | Pièce mécanique ou scientifiqueMechanical or scientific part |
| 1 | Donne une localisationGives a location |
| 2 | Révèle un mensongeReveals a lie |
| 3 | Expose une faiblesse du RivalExposes a Rival weakness |
| 4 | Donne un moyen d’accèsGives a way in |
| 5 | Prévient d’un DangerWarns of a Danger |
| 6 | Lie le Trésor à ton passéTies the Treasure to your past |
| 1 | Le temps manqueTime is running out |
| 2 | Quelqu’un intervientSomeone intervenes |
| 3 | Le lieu se dégradeThe place is breaking down |
| 4 | Le plan marche… presqueThe plan works… almost |
| 5 | Le Rival apprend quelque chose (Piste +1)The Rival learns something (Track +1) |
| 6 | Un choix moral s’imposeA moral choice is forced |
| 1 | Site industriel abandonnéAbandoned industrial site |
| 2 | Port / aérodrome / garePort / airfield / station |
| 3 | Jungle / canyon / maraisJungle / canyon / swamp |
| 4 | Musée / université / archivesMuseum / university / archives |
| 5 | Temple / crypte / ruineTemple / crypt / ruin |
| 6 | Village isolé / communauté ferméeIsolated village / closed community |
| 1 | Ruban / sangle / tissuTape / strap / cloth |
| 2 | Fil / câble / ressortWire / cable / spring |
| 3 | Tube / tuyau / bouteilleTube / hose / bottle |
| 4 | Produit chimique courantCommon chemical |
| 5 | Pièce de moteur / outilEngine part / tool |
| 6 | Objet du décorSomething in the scenery |
| 1 | GravitéGravity |
| 2 | PressionPressure |
| 3 | ChaleurHeat |
| 4 | EauWater |
| 5 | ÉlectricitéElectricity |
| 6 | Levier / ressortLever / spring |
| 1 | BloquerBlock |
| 2 | RetarderDelay |
| 3 | OuvrirOpen |
| 4 | DistraireDistract |
| 5 | LocaliserLocate |
| 6 | ProtégerProtect |
Le gadget est un Équipement de fortune : s’il est crédible, il donne 1 dé d’Avantage sur le jet qui l’utilise (Knowledge pour le fabriquer, Défi Basique). Sur un échec, il fonctionne une fois puis provoque un Accident. The gadget is makeshift Gear: if it is credible, it grants 1 Advantage die on the roll that uses it (Knowledge to build it, Basic Challenge). On a failure, it works once, then causes an Accident.
05 · Table de jeu05 · Play table
Le lanceur repère automatiquement les paires, brelans et carrés, gère Expertise et Risque, et calcule la perte de Chance d’un Danger raté. La fiche se sauvegarde dans ton navigateur.
The roller spots pairs, triples, and quads automatically, handles Expertise and Risk, and computes the Luck loss of a failed Danger. The sheet is saved in your browser.
Points de ChanceLuck Points 10/10
Pièces de ChanceLuck Coins
Piste du RivalRival Track 1/6
IndicesClues
Ressentis (3 max)Feelings (3 max)
06 · Campagne solo06 · Solo campaign
Une saison solo de 3 épisodes, années 1980, entre Méditerranée et Alpes du Sud. Elle applique à la lettre le cadre du module : chaque scène indique le type de jet, le Domaine conseillé, le niveau et la conséquence.
A 3-episode solo season, set in the 1980s, between the Mediterranean and the Southern Alps. It follows the module’s frame closely: each scene gives the test type, the suggested Field, the level, and the consequence.
Quinze ans après sa disparition, l’ingénieur de terrain Malcolm « Mac » Angus refait surface par ses carnets. Il y décrit Atlas, un régulateur capable d’absorber une surcharge et de protéger tout le réseau d’une vallée alpine, celle du barrage de Serre-Haute. L’industriel Hector Calder veut s’en emparer.
Fifteen years after he vanished, field engineer Malcolm “Mac” Angus resurfaces through his notebooks. They describe Atlas, a regulator able to absorb an overload and protect the whole grid of an Alpine valley, the one below the Serre-Haute dam. Industrialist Hector Calder wants it for himself.
Retrouve les carnets. Réunis la clé. Empêche Calder de briser la vallée.
Recover the notebooks. Rebuild the key. Stop Calder from breaking the valley.
Poli, crédible, irréprochable en public. Son plan : provoquer une crise sur le réseau, puis la « résoudre » devant les caméras avec Atlas et rafler les contrats de la vallée.
Polite, credible, spotless in public. His plan: trigger a grid crisis, then “solve” it in front of the cameras with Atlas and take over the valley’s contracts.
Un noyau de régulation enfoui sous le barrage. Démarré sans réglage manuel, il amplifie les surcharges au lieu de les absorber. Le réglage exige la clé complète.
A regulation core buried beneath the dam. Started without manual tuning, it amplifies overloads instead of absorbing them. Tuning requires the complete key.
Chaque Indice noté pendant la saison peut être dépensé dans la scène finale pour 1 dé d’Avantage.
Each Clue recorded during the season can be spent in the final scene for 1 Advantage die.
Structure de la saisonSeason structure
Une poursuite d’ouverture, une infiltration sous pression, puis un final au cœur d’Atlas.
An opening chase, a high-pressure infiltration, then a finale at the heart of Atlas.
Récupérer la caisse de Mac Angus avant qu’elle ne parte en fumée.
Recover Mac Angus’s crate before it goes up in smoke.
Infiltrer la réception de Calder, voler la demi-clé et localiser Atlas.
Infiltrate Calder’s reception, steal the half key, and locate Atlas.
Descendre dans la station Delta et régler Atlas avant l’activation.
Descend into Delta station and tune Atlas before activation.
07 · Épisodes détaillés07 · Detailed episodes
Les niveaux indiqués sont des estimations : passe-les à l’oracle de difficulté. Les Domaines sont des suggestions ; utilise la Compétence de ta fiche qui colle le mieux à ce que tu racontes.
The listed levels are estimates: run them through the difficulty oracle. Fields are suggestions; use whichever Skill on your sheet best fits what you narrate.
Ce que tu vois et ce qui presse.
What you see and what is urgent.
Défi ou Danger, Domaine et niveau.
Challenge or Danger, Field and level.
Succès, succès supérieur, Accident.
Success, higher success, Accident.
Indice, Piste du Rival, scène suivante.
Clue, Rival Track, next scene.
Épisode 1Episode 1
Retrouver la caisse. Sauver le carnet. Apprendre le nom de Calder.
Find the crate. Save the notebook. Learn Calder’s name.
Luc Varnier, ancien assistant de Mac Angus, t’a donné rendez-vous : « J’ai retrouvé ce que Malcolm cachait. » Il surgit blessé, souffle « wagon B-12… Calder… » et s’effondre. Trois hommes de main entrent pour finir le travail.
Varnier est confié aux secours. Ton véhicule t’attend dehors… saboté.
Luc Varnier, Mac Angus’s former assistant, asked to meet you: “I found what Malcolm was hiding.” He bursts in wounded, gasps “wagon B-12… Calder…” and collapses. Three thugs walk in to finish the job.
Varnier is handed to the paramedics. Your vehicle waits outside… sabotaged.
Durites coupées, pneu crevé. Il faut repartir : réparer, emprunter la dépanneuse du relais ou improviser. Puis foncer vers le triage sous la pluie, entre chantiers nocturnes et un barrage de police acheté par Calder.
Hoses cut, tire slashed. You must get moving: repair it, borrow the garage’s tow truck, or improvise. Then race to the yard in the rain, through night roadworks and a police checkpoint bought by Calder.
Sous la pluie, il faut sauter sur le train, remonter de wagon en wagon et atteindre le B-12 avant le pont du canal.
In the rain, you must jump onto the train, work your way car by car, and reach B-12 before the canal bridge.
Le B-12 est décroché en pleine pente sur le vieux pont métallique. La charge incendiaire s’amorce, le wagon prend de la vitesse vers le butoir et l’eau noire. La caisse de Mac Angus est là, sous tes yeux.
B-12 is uncoupled on the slope of the old steel bridge. The incendiary charge arms itself, the wagon picks up speed toward the buffer and the black water. Mac Angus’s crate is right there.
Fin de l’épisode 1 — La villa Belvédère appartient aujourd’hui à Hector Calder, qui y donne une réception dans trois jours. Piste du Rival +1, repos, Chance à 10.
End of Episode 1 — Belvedere Villa now belongs to Hector Calder, who is hosting a reception there in three days. Rival Track +1, rest, Luck back to 10.
Épisode 2Episode 2
Entrer chez Calder. Voler la demi-clé. Sortir vivant du barrage.
Get into Calder’s house. Steal the half key. Get out of the dam alive.
Sur la route en lacets du Belvédère, une jeune ingénieure du barrage, Nora Vesper, fuit à pied avec une sacoche de plans. Une voiture de la sécurité de Calder la talonne.
On the Belvedere’s winding road, a young dam engineer, Nora Vesper, is fleeing on foot with a satchel of plans. A Calder security car is on her heels.
Élus, investisseurs, journalistes. Calder sourit à tout le monde. Il faut entrer, jouer un rôle crédible et repérer l’accès aux sous-sols.
Officials, investors, journalists. Calder smiles at everyone. You must get in, play a believable role, and find the way to the cellars.
Sous les caves, d’anciens ateliers abritent caisses estampillées « Atlas », maquettes et un coffre mural. Une caméra balaie la pièce toutes les trente secondes.
Below the cellars, old workshops hold crates stamped “Atlas,” scale models, and a wall safe. A camera sweeps the room every thirty seconds.
Nora te guide dans la galerie de contrôle pour confirmer l’accès au niveau Delta. Prévenu, Calder déclenche un faux exercice d’évacuation pour vider le barrage de ses témoins : sirènes, passerelles qui vibrent, vannes qui s’ouvrent.
Nora leads you to the control gallery to confirm the way to Delta Level. Warned, Calder triggers a fake evacuation drill to clear the dam of witnesses: sirens, shaking catwalks, opening sluices.
Fin de l’épisode 2 — Dans le carnet 2, Mac Angus martèle : « Atlas ne doit jamais démarrer sans réglage manuel. » Les deux demi-clés s’emboîtent. Piste du Rival +1, repos, Chance à 10.
End of Episode 2 — In Notebook 2, Mac Angus insists: “Atlas must never be started without manual tuning.” The two half keys fit together. Rival Track +1, rest, Luck back to 10.
Épisode 3Episode 3
Descendre dans la station. Libérer les captifs. Régler Atlas.
Descend into the station. Free the captives. Tune Atlas.
La rampe de service vers Delta est à moitié immergée. Eau glacée, projecteurs, béton glissant, un poste de garde en haut des marches.
The service ramp to Delta is half underwater. Icy water, searchlights, slick concrete, a guard post at the top of the stairs.
La docteure Elina Morel, ancienne collègue de Mac, et deux techniciens sont forcés d’assister l’équipe de Calder. Elina a gardé les dernières pages de Mac : le Carnet 3.
Évacuer les captifs maintenant (Piste +1, mais ils sont en sécurité) ou foncer vers le cœur (ils restent exposés : en scène 4, un Accident peut les mettre en danger).
Doctor Elina Morel, a former colleague of Mac’s, and two technicians are forced to assist Calder’s team. Elina kept Mac’s last pages: Notebook 3.
Evacuate the captives now (Track +1, but they are safe) or rush to the core (they stay exposed: in scene 4, an Accident can put them in danger).
Une poussée continue vers la salle centrale. Choisis ou tire (d6, 1-2 / 3-4 / 5-6) deux obstacles parmi trois :
One continuous push toward the central hall. Choose or roll (d6, 1-2 / 3-4 / 5-6) two of three obstacles:
Le noyau pulse dans sa cage. Calder est là, sûr d’avoir gagné : il lance la mise en route pour provoquer la crise qu’il compte « résoudre » demain devant la presse.
La clé complète et le Carnet 3 font passer le réglage à Critique. Chaque Indice dépensé donne 1 dé d’Avantage. Piste à 6 : tous les Dangers montent d’un niveau.
The core pulses in its cage. Calder is here, sure he has won: he starts the boot sequence to cause the crisis he plans to “solve” tomorrow in front of the press.
The full key and Notebook 3 lower the tuning to Critical. Each Clue spent grants 1 Advantage die. Track at 6: every Danger goes up one level.
Fin de la saison — Mac Angus n’a pas laissé un simple trésor, mais une responsabilité. Note dans ton Journal ce que tu as choisi, et ce que cela t’a coûté.
End of the season — Mac Angus did not leave a mere treasure, but a responsibility. Write in your Journal what you chose, and what it cost you.
« Une machine n’est jamais morale. Ceux qui s’en servent le sont, ou non. »
“A machine is never moral. The people who use it are, or are not.”
08 · Aide de jeu08 · Quick reference
Une page à garder ouverte pendant la partie, que tu joues la campagne Angus ou ta propre saison.
A page to keep open while playing, whether you run the Angus campaign or your own season.
Résumé ultra-courtUltra-short summary
Hector Calder
Atlas et la clé en deux moitiés
Atlas and the two-part key
Poursuite, infiltration, station secrète, final sous pression.
Chase, infiltration, secret station, high-pressure finale.
Sauver une vallée avec du cran, du système D et juste assez de folie.
Save a valley with nerve, ingenuity, and just enough madness.